【群体狂暴:熊妖天赋能力,由熊族长老或者头领发动,其余熊妖一起附和,可以让一定范围内的所有熊妖获得狂暴效果,全方位提升战斗能力。但同时也会伴随神志降低的副作用,只会攻击附近敌人,不会逃跑,也不会再听从战斗指挥。持续时间60分钟。】
    “不会逃跑,只会攻击附近敌人,这可太好了。”
    看了这个状态的解释,林启心中一喜。
    “不怕你们战斗力强,只要不是碾压玩家就行,反正玩家这边可以复活,耗下去,肯定灭了你们。”
    而且熊妖的神志降低之后,就是找就近的玩家打,林启和很多远程玩家,那可就爽了,只要站在外围,熊妖根本不会过来,他们只要一顿输出就行。
    整体来看,这一万的熊妖,和一万多的玩家,不考虑玩家的复活,和熊妖的狂暴的话,双方战斗力是差不多的。
    玩家们的等级比较平均,大多数是11级,最高12级,最低10级,因为林启发布任务的时候,是只有就职了的玩家才能接到,所以来的玩家都是至少10级的。
    而熊妖部落,等级就比较分散,差不多是从7级开始,一直到14级,每一个等级都有一千多只熊,最高的熊妖长老15级,只有他一个。
    熊妖中对玩家造成最大威胁的,就是14、15级的熊妖,因为是这已经是先天中期的境界,战斗力比11、12级的玩家要强太多了,这就弥补了10级以下熊妖战斗力不足的问题。
    不过现在熊妖们开启了狂暴,近战玩家们就有点吃不消了。
    熊妖本来就是以力量见长的妖族,肉搏战连野猪人都不是对手,玩家的身体素质,也扛不住。
    不过还好玩家数量比熊妖多,而且玩家们都在旁边的存档点绑定了,死亡后就能马上复活再跑过来。
    虽然路程有七八公里,但10级以上的玩家,身体素质已经很强了,就像是武侠中的轻功高手一般,全力奔跑,七八公里也就是四五分钟的时间,这样基本上能够保持一直有玩家和熊妖在近身战斗。
    林启用弓箭对着等级比较高的熊妖射击,虽然现在只能发挥出吕布的部分天赋实力,但弓箭用起来也已经是非常得心应手了,比其他玩家要好太多了。
    玩家们虽然也有记忆植入的战斗技巧,但这种记忆植入,只是让玩家们拥有和本身职业战斗相关的基础水平。
    让没有经历过冷兵器时代的玩家,不至于就职了连武器都拿不稳。
    但玩家们只是入门级别,也就是堪堪达到本职业战斗力的中下等水平,部分有天赋的玩家,通过这几天的练习,对战斗技巧有了新的理解,战斗力也提升了一些,但也只能算是达到了熟练层次。
    几个职业体系中,对战斗技巧要求最高的,是三国群英传体系。
    因为系统把游戏中的必杀技,改成了玩家使用武器时候的一系列招式,这样的招式介于普通攻击和技能之间,灵活性和自由度都很高,在战斗时候,完全要看玩家自身对招式的领悟和理解。
    林启现在也就是达到吕布传承的入门级水平,但战神吕布的入门水平,也比玩家的熟练水平要强不少。
    所以林启的弓箭,总是能够击中那些狂暴熊妖的要害位置,对其造成很可观的伤害。
    而对于战斗技巧要求最低的,就是魔力宝贝和暗黑破坏神体系的职业,因为他们就是直接放技能和平砍的战斗方式。
    技能cd好了就放,没有可以放的技能,就平砍,而且他们的技能和技能之间,并没有多少需要配合的地方,单个技能就是单个技能效果,甩出去命中敌人就行。
    林启一边射箭,也在一边观察玩家们各种职业的情况。
    因为这些职业都是系统抽取了游戏中的设定后弄的,之前没有就职的时候,大家都是平砍,看不出什么东西来。
    而现在的玩家们,基本上都有两三个技能了,职业的区别就非常明显了。
    在战团的外围,远程职业疯狂输出,特别是现在就已经有了群体伤害技能的元素萨满,闪电链释放出来的效果看着最是耀眼,虽然威力算不上最大的,但效果很酷炫。
    还有暗黑体系的弓箭亚马逊,此时的多重射击,虽然只能射出两三根箭,但他们的多重射击技能是没有冷却时间的,可以不停的射击,获得经验的效率很高。
    除此之外,还有一些职业也具有群体攻击的技能,比如三国群英传体系的黄门令,有些可以放龙卷风,有的可以放滚石,但这些技能都必须要隔一会儿才能使用一次,不能一直释放。
    而近战职业,目前的区别就不是很大了,基本就是比之前打起架来好看一些,大方向就是分为力量型近战输出、近战防御和敏捷型输出这几类,具体细分的职业,现阶段差异不大。
    让林启感到意外的是,居然还有几个生产系的玩家也参战了。
    生产系每个职业,都有专职生产,和偏向战斗的发展方向。
    此时就有一个建造木匠,他居然召唤出来一辆弩车。
    弩车的图纸,并不是建造木匠自带的,需要群英远征军阵营声望达到尊敬,然后木匠的建造技能到2级后,才可以花费1千灵币,在阵营军需官那里购买。
    目前拥有弩车的玩家,就这么一个。
    弩车还需要建造木匠控制和瞄准,操作难度不大,威力也非常不错。
    这个建造木匠的等级是11级,而他的弩车,射出的两米长弩箭,攻击力可以达到13级的水平。
    比12级的玩家使用技能造成的伤害还要高一点,这就是弩车的优势。
    不过弩车的缺点也很明显,发射速度慢,和弓箭手相比,弓箭手都射击六七次了,弩车才能发射一次。
    移动弩车倒是还算方便,玩家可以随时收起弩车,然后再召唤出来,就不用拖着弩车跑了。
    林启还在玩家中发现了几个很有意思的职业,都是生产系的战斗方向。
    比如剪纸裁缝,他的攻击方式就很有意思,他可以召唤出很多小纸片人,纸片就像是拥有低级智能的召唤生物,会自动识别附近敌人,然后冲过去趴在敌人身上自燃。
    虽然一个小纸人的自燃,对熊妖造成的伤害很低,但剪纸裁缝,一次可以召唤出二三十小纸人,全部趴在一个敌人身上燃烧,伤害还是非常可观。
    和剪纸裁缝类似的,还有缝合厨师。
    缝合厨师的技能,就是制造缝合怪,可以将很多妖兽肢体缝合成在一起,并赋予灵魂,让这个缝合怪帮助自己战斗,现阶段,一个缝合厨师,同一时间只能召唤出一个缝合怪战斗。
    数量虽然少,但缝合怪,是厨师挑选了妖兽厉害的部件拼成的,战斗力也是非常不错的,不比一般水平的玩家差。
    林启看到现在的战况,对玩家们的表现还是很满意的。
    “没想到生产系的战斗方式,也是非常有特点啊,还不错,起码都具备一定的战斗力,只要再经过几次战斗磨练一下,玩家们和妖族硬碰硬还是没问题的。”

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