章鱼在这里默默发育,陆地上的指挥官们也在开动脑筋,想办法在越来越离谱的环境里生存。
    十几天前,以罗马之骡为首,一群人弄出扎堆玩法,经过十几天的艰苦奋斗,这个基地群已经出成果了。
    依靠几个土豪玩家的发钱战术,只能依靠补给生活的基地,也能用晶体买补给。
    虽然晶体买补给纯属骗钱,但也没有更好的办法,罗马之骡为了这个基地群,发育完全停滞,如果不让部分基地快进到能帮忙的程度,一旦周边出现怪兽巢穴规模扩张,那就完犊子了。
    前天,全天有六家造出了等离子轨道炮。
    六家都选的要塞型基地,这种基地有炮台专用挂点,炮台位置会比其他类型基地高一截,方便攻击更远的地方。
    出大炮之后六家分成两组。
    一组增加电力,继续建大炮,靠着土豪的资金支持和基地群的资源倾斜,这一组每个基地每天能增加一门大炮。
    一天三门大炮肯定不算慢,十几门大炮就足以应付基地群大部分日常防御。
    另一组最早就被运到在高地上展开,现在以扩建基地层数为主,计划加高到十层,希望之后能把基地变成超级炮塔。
    其他人也各有分工,不过大部分还没到出成果的时候。
    不过仅仅是少数基地开始出大炮,已经把罗马之骡解救出来,多数一只一级小怪兽的攻击已经不需要他去处理,他终于重回发展轨道,开始弄七级的东西。
    这个基地群早期在论坛有些争议,但现在熬过来了,证明理论是可行的。
    于是少数有条件有兴致的高级指挥官,也开始尝试着组基地群。
    然而对跟风者,论坛论调就不同了。
    “错过时间了,现在每天都有怪兽巢穴升级,这时候才想着养炮塔和机场,恐怕赶不上需求啊。”
    “同意,昨天有个升级巢穴出动,连炸十个基地还筑了新巢,这时候起步,只怕真赶不上怪兽扩张的速度啊。”
    “只能寄希望以联防形式先清理掉几个区域内的巢穴,再谈集群发育。”
    “@我不是大佬,大佬来发表下意见。”
    我不是大佬(盖章:上校,七级指挥官):“俺觉得可以试试,万一运气好呢?”
    “活捉大佬!”
    “所以运气好的几率只有万分之一?”
    “就是不看好啦,如果各五到七级基地不能增强联动,迟早被怪兽推干净。”
    “要是能怂恿npc基地出兵就好了。”
    “那就别想啦,士兵系那边最高军衔才到上尉,至少要中校才能在npc基地里说的上话吧。”
    “但是可以以任务名义,从npc基地里调一波机甲干私活啊。”
    “唔!我觉得可以。”
    “不要你觉得,我要我觉得……”
    “何方妖孽胆敢在此饶舌!”
    ……
    游戏里指挥官多灾多难,能玩到这个时候的,要么是欧皇附体,要么有着坚韧不拔的精神,表现在论坛指挥官板块中,胡言乱语的越来越少,大部分都在思考指挥官的出路。
    可惜到现在为止,除了运气,真正能看到效果的途径,只有两个。
    除了罗马之骡那种扎堆发育的,只剩联防联动一条路。
    联防联动说起来很容易,操作起来却有着无穷无尽的麻烦事。
    日常什么时候能打完?打完后联防成员还有没有精力去找怪兽巢穴搞事?万一有不止一个人有急事不能上线怎么办?
    最大的问题在于,参与联防联动的基地都是正常发育的,各自之间有一定距离,一旦一部分人缺勤,可能会导致整个侦察网出现缺口,引发一连串的灾难。
    所以不像扎堆玩法,参与联防联动的基地,仍需要保证基本体系完整,才能保证缺人时不至于被怪兽群从头穿到尾。
    需要自身体系较为完整,又导致侧重面又不够强。
    举个例子。
    扎堆玩法中,只要保证四个方向靠外的位置,有主攻大炮台的,其他人就可以玩机动单位了。哪怕补炮台,也只需要补伤害属性,不用追求全面。
    联防联动玩法,大炮台只能勉强帮隔壁防守一个方向,如果地形不配合,炮塔根本帮不上忙,为了联防肯定要造机动部队,还要偏向于机动速度,机动速度高,火力较弱可以说是必然结果。
    一旦缺人,指望这帮高机动速度的机动单位进行防守是不可能的,必然还需要有自己的炮塔群。
    联防联动玩法对比扎堆玩法唯一的优势,是所有参与者都有更多的矿产收益,更容易保六级出核弹,联防群一旦出了核弹,就有希望对怪兽巢穴做大规模扫荡。
    但也只是希望。
    因为六级前后在二级小怪兽那的待遇是截然不同的。
    六级之前,玩家只会被路过的二级小怪兽打,这跟高级基地的路过不一样,比如怪兽去攻击a基地,如果线路旁边,其感应范围内正好有个基地b,怪兽会顺路踩一脚。
    整个地区都没有六级以上基地,那不管有多少五级的,都只能碰到出自巢穴的游荡小怪兽,只要不是距离巢穴最近的,就可以说暂时安全。
    六级之后,二级小怪兽有基本固定的出现频率,如果十个人联防,那么在短短几天内就要应付十次二级小怪兽,二级小怪兽与日常混在一起的几率也会提高。
    联防涉及到的成员越多,每天需要摇人的硬仗就越多,几乎没功夫出去管闲事。
    成员少了,跟怪兽巢穴杠上难度又大,其中的平衡很难把握。
    说回扎堆玩法,他们在这方面更有前途。
    根据罗马之骡那块的内部玩家爆料,接下来一段时间,在所有小基地跑完全部五级科技并建好联合机场前,其他基地都不会升六级,由罗马之骡本骡提供核保护伞。
    俗称的卡等级。
    虽然有点耍赖,但在缺乏矿产来源的环境下,这不失为一个好办法。
    六级没有新的电力来源,基建方面的科技也主要是五级前出的,先把一切准备工作都做完,堆积足够的电力上六级,后面不管出新炮塔还是出六级单位都容易点。
    当然前提是罗马之骡自己不能爆了,否则那一群玩家都是白给的。
    两种可行的方法,各有各的好处和难处,绝大部分散人玩家也玩不来,于是他们把主意打到npc身上。
    时至今日,npc的六级基地,要么被怪兽推平了要么升了七级。
    所以npc基地,就专指7级基地。
    大部分npc基地里暂时还没有七级单位,但npc的军队规模偏大,面对的怪兽群又不比七级玩家更强,生存能力足够,未来一段时间妥妥会转为七级单位主产区。
    由于玩家指挥官早就有七级的了,这段时间也爆出很多七级单位的资料,大家都知道七级单位变成了冷聚变能源。
    更高级的能源,能支持更强的动力和更好的武器,一只七级单位构成的队伍,不需要铺天盖地,有那么三五个联队的规模,就足以威胁到升级前的怪兽巢穴。
    对升级后的怪兽巢穴,实在打不赢还能跑嘛,不像低级单位,打又打不赢,跑又跑不掉。
    于是新的坑npc想法出来了。
    联络召集驾驶员玩家,想办法从npc基地弄一批七级机甲,然后等待时机,借个什么任务的名头,出来帮玩家基地干活。
    听起来不错,但操作中也会遇到不少问题。
    例如失联时间过长、不遵守行动计划等,即使后面把机甲都开回去了,驾驶员们也很容易被认定“违规”。
    违规会导致涉事驾驶员遭到禁足、禁飞等处罚,如果事前不谈好相关补偿,不会有多少驾驶员愿意冒险。
    当然玩家是混乱系,也不会真的怕禁足。
    只要号召力够强,玩家一上头,有的是人愿意玩自爆,违规算什么。
    反而是避开npc基地通讯频道后,线上线下的联络、导航与补给,会成为更难处理的事情。
    普通玩家只是弄好计划,恐怕都得十天半个月的,这么长的周期,帮忙很可能变成收尸。
    于是有急人之所急者,做起了中介业务。

章节目录

塔防战略所有内容均来自互联网,一曲文学只为原作者酒杯中的胖子的小说进行宣传。欢迎各位书友支持酒杯中的胖子并收藏塔防战略最新章节