田野很兴奋,没想到天灾食尸鬼还可以作为坐骑使用。
    不过田野还是没有马上确定转化食尸鬼这个兵种,得再看看其他的,万一其他的兵种转化后更加牛笔呢。
    随后田野试选了蜘蛛,蜘蛛的天灾形态就比价一般,因为蜘蛛本身就是属于野兽生物,转为天灾军团后,也并没有变成骷髅蜘蛛,只是样子比原来变得干瘦了一些,变成了远程近战皆可的兵种,照样具有蛛网和钻地的能力,同时还多了一个攀爬的能力。
    死亡后不是重生,而是有百分之五十的概率变成僵尸蜘蛛,僵尸蜘蛛就只有近战能力。
    田野没有选择蜘蛛,因为蜘蛛本来就不是他的主力兵种。
    随后田野还试选了女巫和巫师。
    天灾女巫就很垃圾,除了强化了攻击能力和重生能力外,技能方面啥都没有变化。
    而巫师就更不能转化了,因为转化后的天灾巫师,居然连召唤骷髅都没有了,召唤骷髅变成了一个叫做传播瘟疫的技能,这个技能是让目标单位感染上瘟疫,并持续掉血。
    而且这种瘟疫还能够快速的传播,当感染者死亡之后,肉体生命会有百分之五十的几率变成僵尸,不管是敌军还是友军,都可以感染这种瘟疫,最后变成的僵尸属于召唤兵种,敌军死亡所变成的僵尸,也算是田野的召唤兵种。
    “如果是那种持续的大规模战争,这个技能是非常变态的,但这样我的骷髅兵就没有了,那还搞毛线啊。”
    反正田野不想选择转化女巫和巫师了。
    “难道只有选择转化食尸鬼和蜘蛛?”
    田野现在没有别的选择了,虽然还有十胜石雕像这个兵种,但田野试选的时候,被提示这个兵种的生命形态不能转化,毕竟这就是个石头雕像。
    “等等,还有一个兵种没有试。”
    田野忽然想起来阴影,自从了有了各种雷达和卫星类的功能建筑后,探查周围领地情况的工作,就不用阴影来负责了,于是田野现在只是保留着一百单位的阴影备用。
    “阴影根本没有战斗力,也不是肉体生命,不知道能不能转化。”
    于是田野又试选了阴影,发现居然可以,阴影的存在形式为灵魂能量生命,可以转化。
    转化后,阴影的名字叫做天灾暗影,再看其属性,让田野眼前一亮。
    阴影的最大特点就是永久隐身,而成为天灾暗影后,依旧保持着这个被动技能,而且还多了几个新技能。
    第一个新技能也是一个被动,叫做灵魂体,这个被动效果,是让天灾暗影对所有物理伤害免疫百分之八十,而且对于魔法伤害,也免疫百分之五十,仅精神和灵魂类技能可以对阴影造成百分百的伤害。
    第二个技能是一个主动技能,叫做灵魂哀鸣,天灾暗影可以对前方扇形范围发出灵魂的声音,对该区域内的敌军灵魂进行摧残。
    这个技能需要天灾暗影原地不动持续施法,在技能范围内的敌军,都将会受到持续的灵魂伤害,这个技能的范围还是比较大的,能够覆盖阴影前方一百米长的扇形范围。
    最后一个技能叫做,灵魂夺取。
    天灾暗影没有物理攻击手段,但可以对灵魂进行攻击,这个技能就是可以让天灾暗影在一定时间内,变成可穿透的状态,在这个状态下可以快速穿透敌人的身体,夺取其部分灵魂,对目标造成伤害的同时,还可以恢复天灾暗影自己的生命值。
    而且天灾暗影强大的地方在于,在使用这个技能的时候,也还是会一直保持隐身状态,这让天灾暗影在战争中的运用,会变得非常灵活。
    不过天灾暗影也存在一些不足,不如他的技能都只能对付拥有灵魂的兵种,如果是智能机械这一类的,就不行了。
    而且灵魂哀鸣和灵魂夺取这两个技能,虽然冷却时间不是很长,但不能连续使用,这就让天灾暗影不能成为主力兵种,只能作为战术兵种来使用。
    最好的方案就是用来背后偷袭,杀地方的关键辅助兵种就最好不过了。
    田野确定了,就选择转化食尸鬼和阴影,这两个原本是不死族最没有战斗力兵种,这一下都要改变命运了。
    食尸鬼转化好之后,田野迫不及待的使用食尸鬼的技能,和天灾骷髅兵进行组合,果然就得到了新兵种,天灾骷髅骑兵战士,和天灾骷髅法师也可以得到天灾骷髅骑兵法师。
    组合之后就不能分开了,除非战斗中死亡,两个兵种的血量和属性都组合在了一起,比之前两个兵种加起来的属性都还要高一些,而且复活概率也变成了第一次百分之百,第二次百分之二十。
    骷髅战士本来的近战武器只是刀剑这种短武器,现在成为骑士之后,就变成了大刀、长枪之类的长柄武器,看着就霸气了很多,而且还大大提高了移动速度。
    天灾骷髅骑士还是只占用一个单位人口,而骷髅兵也变成了拥有存在的兵种,背上的骷髅兵并不会因为召唤时间到而消失。
    田野又想要让食尸鬼和阴影组合一下,提示不可以,并不是因为阴影是灵魂生命体,而是因为阴影没有腿,无腿骑士。
    “无头骑士都有,无腿算什么事啊。”
    虽然田野吐槽,但心里还是美滋滋,现在的骷髅骑兵,属性强,样子还拉风,田野已经很满意了。
    点好天赋之后,两个基地的强化进度还需要一些时间,不过田野要做的事情可还没有完,因为虫族和不死族,又可以各自再召唤一名新的英雄了。
    虫族的英雄,田野继续在虫族本体系中进行随机抽取,获得两个英雄。
    【斯托科夫:力量型英雄,综合评价4星。】
    【身体评价:力量4星,智力4星,敏捷3星。】
    【能力评价:统御4星,搏斗4星,辅佐2星。】
    斯托科夫和刀锋女王一样,是属于人类转化而来的虫族英雄,但并没有刀锋女王强大,属于战场指挥和战斗辅助的类型。
    【扎加拉:智力型英雄,综合评价4星。】
    【身体评价:力量2星,智力4星,敏捷3星。】
    【能力评价:统御4星,搏斗2星,辅佐4星。】
    扎加拉其实也是个非常不错的英雄,偏向于辅助类,田野都不用选择她,就知道扎加拉肯定是个可以促进虫族生产速度的英雄,因为扎加拉是虫族的虫母,就像阿巴瑟研究虫族进化基因一样,扎加拉的研究方向就是虫族的卵化。
    不过田野最终还是选择了斯托科夫,因为田野已经有npc分身提升生产速度了,而且这会儿田野需要去打仗,能够上场干架的英雄,才是最急需的。

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